0) Escolha o nome do personagem, um conceito, defina uma personalidade. Ou tu vai se chamar Squall, o rapaz sem personalidade? Ou deixe esse passo para o fim, depois de tudo ja feito.
1) Atributos. Cada personagem possui 5 atributos, e começa com 40 pontos pra gastar entre eles. No minimo 3, no máximo 15. OS atributos são:
- Força: Serve para fazer dano físico. Aumenta o Attack Power na base de 1 de Str = 2 ATP
- Vitalidade: Aumenta HP, Evasão e RD. Dá 10 HP por ponto de Vitalidade, +1 Eva a cada 5 Vit, e +1RD por ponto de Vitalidade
- Agilidade: Aumenta Hit%, Defesa, Velocidade, Movimento e salto. 2 pontos de Agilidade = +1 Hit% e +1 de Defesa. cada 16 pontos de Agilidade apos o primeiro = +1 Movimento, +1 Salto e a cada 6 pontos de AGI apos o 1o +1 velocidade
- Magia: Serve pra fazer dano mágico. Aumento o Magic Attack Power na base de 1 de MAG = 2 MATP. Aumenta o M.hit% na base de 1 Mag = 2%
- Espirito: Aumenta o MP, Evasão e RM. Dá 1 Mp por ponto de SPR, +1 Eva a cada 5 de SPR e +1RM por ponto de SPR
Cada Lv up ganha-se 3 pontos de Atr pra distribuir. Pode colocar 2 de uma só vez em um atributo. Nenhum atributo passa de 99.A cada 5 niveis ganha +1 em todos os atributos.
2) Atr Secundários:
Attack Power: Dano físico. Armas dão AttackPower,assim como STR. 1 de attackpower = 1 dano.
M.Attack Power: Dano mágico. Armas dão MATP, assim como MAG. 1 de MATP = 1 dano.
RD, RM: Resistencia a dano e resistencia a dano mágico. É a Absorçao de dano antes de chegar no HP. Batem-se contra o ATP e MATP. É a soma do atributo (VIT ou SPR) + Bonus de RD e RM das Armaduras.
Hit%,Defesa: Chance de acertar e chance de esquivar-se do ataque. Hit% tem base de 5 e aumenta em 1 a cada 2 de AGI. Defesa tem base 25 e aumenta 2 a cada 5 de Agi. Para acertar role 1d100+Hit% que tem que ser maior ou igual a Defesa. Guards dão Bonus de Defesa.
M.Hit%, Evasão: Como hit e defesa, mas para Magia. Evasão aumenta a cada 5 de SPR e 5 de VIt, e M.Hit usa MAG. Guards dao bonus de Evasão
Movimento, Salto: Qtd de Quadrados que o personagem move no seu turno, e a altura que ele passa na hora de saltar. A cada 16 de AGI aumenta em 1 (17,33,49,65,81,97). Cada personagem inicia com Mov 2 e Salto 1.
Velocidade: Popular "iniciativa", com uma mecanica diferente. Delay inicia em +10 e a cada 6 de AGi aumenta em 1. A cada 10 niveis tambem aumenta em 1
HP e MP: Pontos de Vida e Pontos de Magia. HP inicia em 75 mais 10 por ponto de VIT, +4 por nivel. MP inicia com 5, Mais 1 por ponto de SPR, +1 a cada 2 niveis.
3) Técnicas:
Cada personagem tem seu conjunto de técnicas, chamado de "Set" ou "Job". O nome do Set quem define é o personagem. Coisas como "Magia Negra", "Engenhocas", "Musica" e "Ki powers" são legais. As técnicas são poderes que o personagem compra com AP (Ability Points) que ele ganha em todo o level up. Cada técnica consiste em um poder "Base" + 0-3 "Efeitos"(que são como Limitações e Ampliações de Gurps, porem nao mudam o AP da técnica, mudam o custo em MP).
Um personagem inicia com 12 de AP, e a cada nivel ganha 2-30 de AP + Bonus de Atributo MAGIA
2 por lv ate 10
4 por lv ate 20
6 por lv ate 30
10 por lv ate 40
20 por lv ate 50
30 por lv ate 99
Bonus de MAG (por ponto)
MAG 1-10 +1
11-20 +2
21-30 +3
31-40 +4
41-99 +6
Uma técnica tem inicialmente R:4,E:1,V:1. (R significa Range, ou alcance, ou quanto quadrados de distancia ele atinge. E é de Efeito, ou Área de alcance. Area 1 = 1 quadrado, Area 2 = 1 quadrado de centro e todos os quadrados adjacentes não diagonais. As Bases e Efeitos estão em uma lista separadas, mas aqui esta a ideia:
Bases:
- Golpe poderoso: Nivel 1 ==> Aumenta o Poder de Ataque. No nivel 1, dá +1d de dano
- Ataque Fatal: Nivel 2 ==> Hit%-60 de zerar o HP do alvo. Cada nivel adicional nesta tecnica aumenta o Hit% em 15.
- Status Ofensivo: nivel 1 ==> Cada nivel dá um status diferente. Por exemplo nivel 1 é Poison ou Stun, que acertam com -40% Hit, nivel 3 é Slow e Curse que acertam com -60%hit.
- Cura: Nivel 1==> Cura HP baseado no nivel.
Efeitos:
- Alcance (+1) ==> Dá +4 no Range do ataque
- Area (+1) ==> Dá +1 no Efeito do ataque
- Elemental (0) ==> Adiciona um elemento ao ataque. Ataques mágicos obrigatoriamente devem ter um elemento adicionado.
- Drena HP (+1) ==> 25% do dano causado volta para o atacante
- Corpo-a-Corpo (-1) ==> A Técnica tem Range 1, nao pode ser comprada com area ou Alcance.
- Lenta (-1) ==> A técnica tem Delay aumentado em 25%
- Imprecisa (-1) ==> A Técnica tem chance de acertar reduzida em 30%, caso seja uma tecnica sem chance de errar (como "cura" , ela erra com 30% de chance.
Exemplo de Criação de Personagem:
Vamos criar a Selena, filha do Pirata Barba Roxa, que quando crescer quer ser uma pirata sanguinária como o pai.
Lv:1
Atributos (40) STR 10, VIT 5, AGI 15, MAG 5, SPR 5
Armas: Ebony e Ivory (Sabre e Pistola) Tipo: Balance (d8), Longo Alcance (Tem R:8, mas tem 2 slots a menos de enchant) ATP:+15 MATP:+15 ==> Dano de 1d8*10 + ATP (35) (45~115)
Armadura: Capote de Pirata (Defense): +35HP, +15 RD
Bracer: Chapeu de Pirata (Defense): +2 DEF
ATR SEC=> ATP:35(10*2+15), MATP:25(5*2+15), HP:160(75+50+35), MP:10(5+5), Velocidade:12, Hit%:12, DEF:35, M.hit:7%,Eva:27,Critico: 96+, RD 20 (15+Vit), RM 5 (0+SPR)
Set: "Pilhar"
AP:17
1 - Roubar Gil: (2 MP): Roubar Gil (Fraco). (8AP)
2 - Rajada de Tiros Venenosos: Status Ofensivo(médio): Veneno, -40% hit (Hit = -28%) Range x1, Effectx1 (12MP) R:8, E:2 (8AP)
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