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sexta-feira, 29 de julho de 2011

Muertte - Card Game

Imagem tirada não sei de onde.
Se essa imagem pertencer à você,
me avise que colocarei os créditos
MUERTTE: Mapa de Utilização Especial e Recreativa de Técnicas e Táticas
Na academia, é uma masmorra onde os alunos treinam suas habilidades, tentando vencer os desafios cada vez mais difíceis que são colocados perante eles. Cada aventura dentro da MUERTTE é única, e muitos alunos fazem fila. A MUERTTE possui muitos prêmios para os vencedores, mas apenas para quem sai consciente de lá de dentro. Após cada sala vencida, os alunos podem recuar para a proteção do portão de entrada, carregando o que conseguiram obter ate lá, ou seguir adiante, buscando quem sabe o prêmio especial que cada Dungeon criada possui. Eles escolhem seus destinos, e vivem por estas escolhas.


Durante as sessões de jogo, um treinamento na MUERTTE pode ser rolado do modo mais simples. Uma dungeon normal, com monstros e etc, ou, para aqueles que adoram Mini-games dentro de jogo, um jogo de cartas!


sexta-feira, 29 de outubro de 2010

Atrasado para a aula

Os passos rápidos ecoavam pelo corredor vazio. Cada porta passada era um lembrete que ele estava atrasado. Gotas e gotas de suor corriam pela cara do garoto franzino enquanto suas passadas ficavam mais lentas.

- (Eu não devia ter ficado acordado até tarde) – mentalmente ele se lamentava. - (Mas o livro é muito interessante.) - ele tentava se justificar. - (Mas o professor vai arrancar meu rim e comer minhas tripas. ) - Em uma passada pela janela do corredor ele vê o relógio na torre de marfim marcando “9:09”.

-(Estou morto, morto morto.) - Ele vira o corredor e entra no corredor interno do 2º piso do lado norte da escola. Ao longe ele vê seu objetivo, a porta da sala 112. Seus passos diminuem o ritmo. Ele suspira e pára.

-(Ele vai me matar, matar, matar.) Lentamente a mão suada segura o trinco da porta e a abre.
- (Talvez ele não veja eu entrar...) - Ele pensa, rezando para que o professor esteja olhando a macieira lá fora. Afinal, era um dia bonito, inicio do mês de Chocobo, as maças estão brilhantes lá fora.

Uma pena que o professor Querada não gosta de maças.

-“Pois é! Deem boas vindas ao nosso querido colega, Montega!” O professor brada, olhando para o rapaz que tentava entrar escondido.
- “Por uma sorte absurda e magnifica ele sobreviveu!” -O garoto abre um sorriso amarelo e começa a caminhar para sua carteira. Era a segunda da fila do meio, mas os 4 metros pareciam distantes demais, enquanto os olhos do professor Querada engoliam ele vivo e mastigavam-no na frente dos outros alunos.

- “Desculpe professor, eu me atrasei, eu estava...” - Mas ele foi interrompido: - “Sabem, aconteceu uma vez, acho que foi no semestre passado, vocês ainda não estavam na academia.” - O professor bradou.

- “Ele estava “enrolado” para vir para minha aula. Sabem, dormiu demais. Lá estava esse aluno, andando pelos corredores, querendo chegar na minha sala de aula, sabem, sem pressa, afinal, era só nove e dez da manha. Era um dia bonito como esse, sabem, e o aluno estava lá, caminhando sem pressa, como se nada fosse acontecer com ele. Até que no momento que ele virou no corredor, uma criatura feroz o atacou! Arrancando o braço dele com uma mordida! O garoto ficou apavorado, e não conseguiu gritar! E a coisa avançou novamente! Nesta hora, eu estava aqui, dando minha aula quando ouvi um grito de horror! AHHHHH!!!!!”

- “Eu corri para o corredor para ver o que aconteceu. E lá estava o corpo inerte do garotinho. Sem um braço, e sem os olhos!!! Sangue espirrado pelas paredes, e nem sinal do agressor. Não haviam pegadas, não havia nada. Somente o corpo ensanguentado.” - O professor dá um suspiro, e vira para os alunos novamente. - “Ele morreu. E até hoje ninguém sabe o que aconteceu. Mas uma coisa é certa...”

- Ele então coloca as mãos na classe do Montega e grita:
“QUE SE VOCÊ CHEGA NO HORÁRIO PARA A AULA DO PROFESSOR QUERADA, VOCÊ NÃO É MORTO POR UM MONSTRO DEVORADOR DE OLHOS!!!”

quinta-feira, 28 de janeiro de 2010

Professores da Academia Bahamut

A Academia Bahamut tem uma grande equipe de funcionarios. Abaixo o rol da folha de pagamento :)


- Reitor: Cidmond Fried
- Vice-Reitora: Maginstra Fried

- Professores:
Karl Bludger - Ed. Fisica
Ornicus Istvan - Historia das Eras
May Maker - Encantamento e Incantações
Hogberto - Treinamento de Animais
Marine Lotus - Alquimia
Julian Blackrock - Lingua Antiga
Anna Mail - Artes furtivas e Infiltração
Saneru Querada - Engenharia e Invenções Malucas
Sheridan Steel - Mestre de Armas e chefe da Seg.Interna

Mukuna - Mestre em controle de Chi e Diplomacia
Rook - Chefe da Seg.Externa, mestre Ninja
Shion Yan- Invocação de Aeons
Primus - Treinamento em Combate e Forja.


Suporte Interno;
- Mestre Cuco: Chefe dos Imps
- Enfermeira Pamela White: Chefe da Enfermaria
- Enfermeira Violeta: Assistente da Enfermaria
- Srta Mayumi: Bibliotecaria
- Haruka Mitsugaia: Assistente Administrativa da Torre de Marfim (vulgo estagiaria)
- Sleifer: Assistente de comunicação, e ninja nas horas vagas.

- Gilderoy Lockheart: Assistente de Técnicas e escritor
- 30 Imps domesticados de nomes variados, mas alguns são validos de lembrar: Joca, Jorge, Juarez, Jian Karlo, Jeremias, Jerivaldo, Jamelao, Justin Logpound, Jimmy, Juju e Jaja. Voces podem criar os outros. Os imps trabalham nas areas de limpeza dos quartos, corredores e salas, cozinha e tinturaria.

Mais tarde eu colocarei o profile de cada um:

sexta-feira, 4 de setembro de 2009

Cenário 104. Calendário da Academia Bahamut

Muitas datas são importantes no mundo de Kitai, inclusive para os alunos da Academia Bahamut. Em primeiro lugar, as horas, dias, meses e anos são quase como o nosso mundo. As diferenças são as seguintes:
- Meses: cada mês tem 28 dias/4 semanas. O primeiro domingo do mês é do dia 1, e o ultimo sábado é 28. Isso simplifica a vida do mestre.
Cada mês tambem possui uma alcunha diferente baseados em criaturas importantes para o mundo. 4 Animais, 4 Elementais e 4 Aeons que fizeram a diferença entre a vida e a morte do mundo.
1 - Fênix. O mês do renascimento. O re-inicio.
2 - Driade - O mês do inicio da Primavera. Inicio das Aulas do Primeiro Semestre na Ultima semana do mês
3 - Chocobo -  A amizade, o companheirismo.
4 - Alexander - A Proteção, a paz
5 - Salamando - O inicio do Verão
6 - Imp - O mês do labor, do trabalho. O caminho duro para vencer os obstáculos. Final das Aulas do primeiro semestre, na ultima semana do mês
7 - Hades - A morte, o mês dos mortos.
8 - Sylph - O inicio do outono. Inicio das Aulas do Segundo Semestre na ultima semana do mês
9 - Behemot - O mês da força fisica
10 - Anima - O mês da força mágica
11 - Undine - O inicio do Inverno
12 - Dragão - O ultimo mês, o final da época. Final das aulas do segundo semestre na ultima semana do mês.

Ano: Cada ano é determinado pelo tempo desde o inicio da era. Por exemplo estamos na 6a Era, ano 25. A 5a era terminou no ano 427. Uma designação simples para escrever a era é o numero do ano, seguido da era em romano: Sexta-Feira, 6 de Behemot do ano 25-VI

Horário da Academia:

Aulas:
9 horas: Inicia o primeiro turno
11 1/2: Termina o primeiro turno
13 1/2: Inicia o segundo turno
16 horas: Fim do segundo turno

Café, Almoço e Janta:
7 horas: Abre o Restaurante Academico - Cafe
9 horas: Fecha o Restaurante Academico
11 1/2: Abre o Restaurante Academico - Almoço
13 1/2: Fecha o Restaurante Academico
18 horas:Abre o Restaurante Academico - Janta
21 horas: Fecha o Restaurante Academico

Toque de recolher:
06 horas: Levantado o toque de recolher

22 horas: Toque de recolher

Áreas de Treinamento Avancado Quantitativo - ATAQ (Biblioteca, Sala dos Aeons, Enfermaria, Battledome, Muertte, Arena, Ginásio, Sala dos Troféus)
06 horas: Abrem
9 horas: Fecham
16 horas: Abrem
22 horas: Fecham

quarta-feira, 19 de agosto de 2009

Cenário 103: O "Vestibular"

Ola senhoras e senhores, meninos e meninas. Vamos falar hoje sobre o Teste de Aptidão, ou T.A. Como foi dito anteriormente, centenas de candidatos comparecem todo ano para tentar uma vaga na Academia Bahamut. Todos eles passam pelo T.A., que é um teste que é mudado todos os anos, e compreende de 1 a 3 "provas" que analisam as virtudes, os vicios, as vontades e aptidões dos alunos, bem como seu caráter, para escolher os melhores para entrar na Academia. O resultado destas provas é a quantidade de "pontos" ou nota que o aluno tem como bom comportamento durante sua estadia na escola. Normalmente um aluno entra na Academia com 70-99 pontos. Cada boa ação/tarefa/trabalho reconhecido por um professor dá mais pontos ao aluno. Cada erro, quebra de regras, falta de educação reconhecido por um professor retira pontos do aluno. Um aluno com menos de 10 pontos esta na "UTI - Ultima Tentativa do Individuo", como dizem os alunos, e se chegar a zero pontos é expulso da Academia. Ate hoje apenas 12 alunos foram expulsos.

Voltando ao T.A., uma das "provas" mais conhecidas é a de Conhecimentos Aplicados. é uma prova escrita, que usa uma folha mágica. 10 questões. Quando você termina a questão, a propria folha corrige o erro ou dá o OK de certo. 3 erros, a folha fica negra e você pode dizer adeus. Normalmente este teste tem questões de bom senso, e algumas perguntas para definir o caráter do aluno. Aí que tem uma pegadinha. o Lápis (ou pena, dependendo do professor) é encantado tambem, e quando o aluno escreve uma coisa na qual ele não acredita, a escrita sai em vermelho. 3 escritas em vermelho tambem fazem perder a prova.

Outro teste comum é o teste do corredor. Os candidatos em grupos de 5 devem passar um corredor cheio de armadilhas que desnorteiam e fazem desmaiar. O objetivo deles é proteger um deles denominado "Protegido", e os outros 4 "protetores". Porem, um não sabe o que o outro é, pois todos recebem cartas em segredo na hora. O que eles não sabem é que todos recebem uma carta escrita "Protegido", e os grupos são escolhidos a dedo, contendo um ou dois membros mais "frágeis". Passam no teste os alunos que tentarem proteger os outros, mesmo tendo a carta de protegido.

Uma prova interessante ocorrida no ano passado foi a prova da pedra azul. Ao candidato é feita a pergunta "Pelo que você morreria?" e é entregue a ele uma pedra azul, explicando que ao encostar naquela pedra, a energia vital dele seria drenada ate o desmaio, sentindo dor. E que segurar a pedra representava "ter" o objeto ou ideia ou pessoa pelo qual o candidato "morreria". A pedra realmente drena o aluno, e ele vai sentindo uma dor leve que vai gradualmente aumentando ate ele desmaiar de cansaçoA idéia é saber ate onde o aluno iria por um sonho. O importante é a resposta que ele dará ao examinador ao ser perguntado: "Por que você segurou a pedra ate desmaiar?", ou "Por que você soltou a pedra antes de desmaiar?" se a resposta demonstrar que o candidato tem coragem para morrer por um sonho ou viver por um sonho, ele passa.

E por fim, algumas vezes ocorre a entrevista. O candidato é entrevistado por Maginstra, Sheridan e algumas vezes Cidmond, que fazem uma entrevista com o aluno, perguntando diversas coisas, em uma conversa aparentemente informal, mas ao mesmo tempo, analisando o aluno.

Após estes testes, alunos com 70% ou mais de aprovação são divididos em 2 turmas e convidados a voltar no inicio do semestre letivo para iniciarem suas aulas. A primeira turma no inicio do ano e a segunda turma na metade do ano.

sexta-feira, 14 de agosto de 2009

Cenário 102. Cid, Cidmond, Magistra

10 anos após iniciarem as aulas da Academia Bahamut, O Grande Mestre Engenheiro da Casa de Fried, Cid deixou este mundo. Cid ja estava velho, e os ultimos 10 anos apesar de glamorosos, foram desgastantes. Estabelecer a Academia Bahamut como uma escola, não como um Quartel ou como uma casa de Mercenários (como muitos regentes queriam que fosse), estabelecer rotas com fornecedores, ganhar dinheiro com os projetos escolares, receber doações dos reinos sem entregar o controle da escola é um trabalho continuo e cansativo. Isto sem contar com a escolha dos professores, o cuidado com os alunos, e ataque de monstros. Ser Diretor cansa. E Cid, após formar 2 turmas de heróis, resolveu aposentar-se, indo deste mundo para um proximo.

No seu lugar, assumiu o controle da Academia, seu filho, Cidmond fried, um homem de 56 anos, Entusiasta Engenheiro e com um grande coração. Cidmond em muito se parece com seu pai, Cid, desde a aparência fisica (que ficou mais evidente depois dele deixar a barba crecer) quanto com o modo de tratar as pessoas. Cidmond é mais bonachão que seu pai, fazendo piadas e contando anedotas, e nunca deixa uma noticia ruim estragar o dia. Ele coloca em primeiro lugar os alunos, e dá o seu máximo para cuidar que o que seu pai construiu mantenha-se vivo pela eternidade.

A neta de Cid, filha de Cidmond, Maginstra Fried é uma mulher de 38 anos. Especialista em Magia, é o oposto do pai tanto em inclinação para a magia , quanto como sua personalidade. Fria, Rispida e muitas vezes grossa, Maginstra é centrada e calma, e coordena com perfeição o quadro de professores da Academia. Muitas vezes é seca com os alunos, justamente por ter uma grande preocupação com eles. Magistra nunca casou, e pouco se sabe de sua vida pessoal.

Cenário 101. Que raios é a Academia Bahamut?

"No mundo de Kitai, houve guerras, cataclismas, vitórias e derrotas. Sempre houve um megalomaniaco querendo dominar o planeta, um imperador querendo tomar os reinos, um bobo da corte querendo matar todo mundo. Nós sobrevivemos.

Sobrevivemos porque sempre houveram heróis que levantaram-se contra a opressão e a tirania, heróis que lutaram e morreram pela liberdade de nosso corpo e de nossa alma. Heróis.

Há 15 anos atrás, após 20 anos do fim da Guerra dos Nove, o Mestre Engenheiro Cid, Heroi da Guerra dos Nove, teve uma visão. Abandonou sua casa em Vesper e foi ate a vila de Kariff, e escalou a montanha de KaraK. No alto da montanha, ele chegou a uma resposta:

O mal sempre voltará. Devemos estar preparados.

Não se sabe o que Cid encontrou no alto da montanha, ou o que o encontrou lá. Sabe-se que em poucos meses ergueu-se do alto da montanha um grande castelo. Com uma estátua imensa do Senhor dos Dragões, Bahamut no alto de uma torre de marfim. De lá, Cid proclamou:

O mal voltará um dia.
Pode não ser hoje, nem amanhã, mas ele voltará. E voltará destruindo tudo e todos, sem se importar com a vida. Para nos defendermos no futuro, temos que ensinar nossas crianças. E neste castelo, o Lorde Bahamut, senhor dos Dragões, oferece ensinamento da Força, da Honra e da Sabedoria. Tragam suas crianças, e nos devolveremos os futuros heróis deste mundo!

E assim nasceu a Academia Bahamut. Uma escola cujo principal objetivo é ensinar para as crianças o oficio de ser herói. Muitos saem de lá grandes guerreiros ou magos, outros saem otimos diplomatas, sabios lordes e grandes seres humanos.

Cid estabeleceu uma rotina de internato na Academia. Candidados do mundo inteiro viajam no inicio do ano para a cidade de Kariff, e após testes eliminatorios 20 candidatos tornam-se alunos, e passam a morar na Academia e estudar lá, por um período de 5 anos. Normalmente um candidato entra na Academia com 15-16 anos e sai com 20-21, pronto para o mundo. Algumas vezes aparecem alunos mais velhos, beirando os 18 e ate alguns mais novos, com 12-13. As aulas iniciam as 9 da manhã, parando as 11:30 e reiniciando as 13:30 ate as 16h. Durante as férias (no final do ano e na metade dele) os alunos estão liberados para irem para casa durante 1 mês, retornando para a Academia para o proximo semestre.

Na Academia, os alunos tem diversos tipos de aulas. Algumas aulas são obrigatórias (como Educação Física, ou Sobrevivência em Dungeons) e outras são a escolha do aluno se quer fazer ou não (como Alquimia, ou Encantamento de Itens mágicos). Não importa a disciplina, o aluno é encaminhado a compreender e trilhar o caminho da Honra, da Sabedoria e do Poder. Estes 3 pilares são a base do ensinamento da Academia.

Honra é o respeito por si proprio e pelos outros.
Sabedoria é o conhecimento do universo e dos habitantes dele.
Poder é a força para mudar o mundo.