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sexta-feira, 18 de novembro de 2011

Matérias!!! Queremos Matérias!

Olá pessoas.  Coloquei o final da Adaptação de CT para mais tarde. Agora, a pedidos, vamos falar de Matérias.

— Bem, segunda de manhã temos a matéria de Combate Básico com o Professor careca.


Não, Kusanagi. Estamos falando de uma adaptação de sistemas para Final Fantasy 7. Matérias.




segunda-feira, 31 de outubro de 2011

Chrono Trigger parte 3

Chrono Trigger parte 3: Lucca!

Seguindo a adaptação de CT, vamos agora dar as estatísticas da engenhoqueira mais conhecida da Square.







sexta-feira, 14 de outubro de 2011

Chrono Trigger Parte 2

Chrono Trigger parte 2? Tá bêbado Chikago? Não vai esperar 2 meses que nem o último post?

Não. Vou tentar agilizar um pouco essa adaptação. Pq CT merece.

Seguindo a sequência de personagens, apresentamos a adaptação de Marle, mais uma nova regra opcional de duplo techs.






quinta-feira, 29 de setembro de 2011

Adaptação: Chrono Trigger Parte 1

Chrono Trigger!

Quem não conheçe, vai pegar um emulador de snes e jogar.
Sério, está perdendo tempo. Não precisa nem ver os 13 finais, pode ver um só.
Depois, volte aqui.

E aí, gostou?

Não vou discorrer sobre como chrono trigger é um ótimo jogo de snes e da Squaresoft.
Não vou comentar sobre a beleza (para a época) dos gráficos e da jogabilidade ótima.
Vou direto ao ponto. Adaptando Chrono Trigger para Academia Bahamut!

quarta-feira, 9 de fevereiro de 2011

Compêndio de Regras: FF X parte 1

Buenas gurizada, estamos aqui em mais um post, desta vez abrindo o leque das adaptações (se podemos chamar adaptação para um sistema que foi feito para isso) iniciando pelo jogo que abriu o caminho da Square no PS2 - Final Fantasy X.

quinta-feira, 22 de julho de 2010

Cyan Garamonde - Exemplo de Criação e Evolução de Personagem

Olá pessoas.
Em primeiro lugar, quero agradecer ao Marcelo Telles e a Rede RPG pela postagem no portal deles sobre a Academia. Valeu!  Aos que recem chegaram, bem vindos e obrigado pela preferência. O Download do material está disponivel no Easy share e 4shared, logo abaixo.

Nesta atualização, estou colocando uma adaptação de criação e evolução de um personagem muito querido pelos jogadores de Final Fantasy. Cyan Garamonde, o samurai do jogo FF6. A adaptação é um exemplo de como os personagens evoluem, e como ficam suas estatísticas de acordo com o crescimento do poder do personagem.
Qualquer dúvida, clique em "comentar" e toque ficha!

Downloads:
Easy share
Chikagos Final Fantasy RPG v1.0
planilha.pdf
Cards.rar

4 shared
ChikagosFinalFantasyRPGv10.pdf
cffrpg_planilha

Grande abraço



"Faithful retainer to his family's liege, with the courage and strength of a thousand men..."
Versão Snes
"A noble warrior of a foreign land. A faithful retainer to his lord and master, he fears not even death..."
Versão GBA

Cyan Garamonde é um personagem do jogo Final Fantasy 6. Ele é um samurai e um dos melhores soldados de Doma. Ele tem uma esposa, Elaine e um filho, Owain.
Retirado da Final Fantasy Wiki.
Cyan usa Katanas como armas e Armadura Pesada e escudos como proteção e guarda. Seu set de técnicas chama-se Bushido, que são técnicas que não consomem MP, mas tem Delay muito alto. Cyan possui Força e Vitalidade altas, em detrimento de Magia e Espírito que são mínimos. Sua Agilidade é média.

Criando Cyan Garamonde em nível 10:
Força: 22 PA: 44 Dados fisicos: +0
Vitalidade: 22 HP: 362 RD:22
Agilidade: 7 AC: 8 DEF:27 Critico: 97 Velocidade: 13
Magia: 3 PAM: 6 ACM: 6 Dados Magia: +0
Espírito: 3 MP: 21 EVA:26 RM: 3

A Evolução dos Atributos de Cyan é simples. Força e Vitalidade sempre ganham +1, e o terceiro ponto de atributo é para aumentar Força, ou Vitalidade ou Agilidade (caso Força e Vitalidade estejam no limite).


Cyan em Nível 64:
Força: 90 PA: 180 Dados físicos: +3
Vitalidade: 90 HP: 1513 RD:90
Agilidade: 59 AC: 34 DEF:48 Critico: 90 Velocidade: 32
Magia: 15 PAM:30 ACM:12 Dados Magia: +0
Espírito: 15 MP: 99 EVA:31 RM: 15

Equipamentos:
Arma: Katana – D10/D6 – Muito Poderosa. (Nomes retirados do FF6 e FF12)
Nome
PA
PAM
Dados
Slots
Preço
Ashura
20
10
0
1
G$75
Osafune
40
20
0
1
G$150
Kotetsu
60
30
1
1
G$300
Kikuichimonji
80
40
1
2
G$600
Kazekiri
100
50
1
2
G$1200
Murakumo
120
60
2
2
G$2500
Muramasa
140
70
2
3
G$5000
Yakei
160
80
2
3
G$10000
Mutsonokami
180
90
3
3
G$20000
Zantetsuken
200
100
3
4
Artefato
Masamune
220
110
3
4
Artefato
Zanmato
240
120
4
4
Artefato
Proteção: Armadura Pesada – RD10/RM4 – Muito Duravel. (Alguns nomes retirados do FF12)
Nome
HP
RD
RM
Slots
Preço
Armadura de Bronze
55
10
4
1
G$75
Armadura de Ferro
110
20
8
1
G$150
Armadura de Escamas
165
30
12
1
G$300
Cota de Mithril
220
40
16
2
G$600
Armadura de Dourada
275
50
20
2
G$1200
Armadura de Platina
330
60
24
2
G$2500
Armadura de Diamante
385
70
28
3
G$5000
Malha de Cristal
440
80
32
3
G$10000
Armadura de Força
495
90
36
3
G$20000
Armadura de Dragão
550
100
40
4
Artefato
Maximilian
605
110
44
4
Artefato
Armadura Genji
660
120
48
4
Artefato
Guardas: Escudo – Defensor. (Alguns nomes retirados do FF12)
Nome
Def
Preço
Nome
Def
Preço
Buckler
2
G$30
Escudo Aegis
14
G$1500
Escudo de Ferro
4
G$75
Escudo Kaiser
16
G$2500
Escudo de Mithril
6
G$200
Escudo de Cristal
18
G$4000
Escudo de Ouro
8
G$400
Escudo Venetiano
20
Artefato
Escudo de Platina
10
G$600
Escudo Zodiac
22
Artefato
Escudo de Diamante
12
G$1000
Escudo Genji
24
Artefato


Técnicas

Técnicas: Bushido
Nome em portugues tirado do GBA (Nome no jogo de Snes) (Custo em AP ou Talentos) – Descrição
Base + Efeitos

Presa (Dispatch) (1AP) – Faz dano físico ao oponente. Perfura Armadura.
Ataque Especial 1 + Perfurante de Armadura + Corpo-a-Corpo + Lento (x1): Dano+1d, Delay 10

Céu (Retort) (1 Talento nivel 22) – Quando recebe um ataque, contra-ataca o alvo.
Reação: Contra-ataque 2. Gatilho: Receber dano físico – 30% de contra-atacar fazendo ataque normal contra o alvo.

Tigre (Slash) (2AP)– Faz dano baseado no HP do inimigo.
Ataque Demi 2+Corpo-a-Corpo+Lento (x2): Tira 33% de HP do alvo, R:1, E:1, Delay 12

Fúria (Quadra Slam) (4AP) – Faz 4 ataques randômicos nos alvos, causando ½ do dano.
Ataque Quádruplo 3 + Lento (x3): R:4, E:1 (4x randômico), dano 50%. 0MP, Delay 14

Dragão (Empowerer) (1AP) – Absorve HP e MP de um alvo.
Ataque Especial 1 + Ataque de Drenox2 + Ataque MP (50% Hp e 1/20MP) + lento (x4)
Dano de +1d, 50% de dano físico, 2,5% de dano no MP, e recupera 50% do que causou. Delay 16

Eclipse (Stunner) (4AP)– Faz dano mágico nos alvos, e inflinge “Paralisia”
Ataque Especial 3 + Ad.Status Menor Paralisia (-80AC) + Área + Lento (x5)
Dano de +2d e +50% PA, AC-80 para causar paralisia, R:4, E:2, Delay 18

Tempestade (Quadra Slash) (16AP) - Faz 4 ataques randômicos nos alvos.
Ataque Quádruplo 5 + Lento (x5). R:4, E:1(x4 randômico), dano normal. Delay 18

Esquecimento (Cleave) (32 AP)– Inflige morte instantânea nos inimigos.
Ataque Fatal 6 + Aura + Área + Área. Lento (x6) – R:0 E:4, Chance de AC-60+(60*2/3) = AC-20 para deixar com 0 HP. Delay 20

Total AP: 60, Que pode ser obtido no nível 57

Exemplo de Avanços para Cyan

Iniciante 14 Avanços (Nível 1-20)
5x Talentos: 4 Talentos + 1 Slot (Suporte). Talentos: Aparar, HP up+10% , Ataque Mortal, Contra-Ataque 1
3x Especialização em Combate: +9PA
2x Treinamento em Corrida: +2 Movimento
4x Perícias: A escolha do jogador

Encaminhado 13 Avanços (Nível 21-40)
5x Talentos: 3 Talentos + 2 Slots (Suporte e Comando). Talentos: Contra-ataque 2, Concentração, Defender.
4x Perícias:
1x Movimentação: +1 Movimento
3x Treinamento Corporal: +60HP

Mestrado 13 Avanços (Nível 41-60)
5x Talentos: 3 Talentos + 2 Slots (Suporte e Suporte) Contra-ataque Agressivo, HP up+20%, Ataque UP!
4x Perícias:
3x Tiro ao Alvo: +3AC
1x Movimentação Avançada: +1 Movimento

Elite 14 Avanços (Nível 61-80)
5x Talentos: 3 talentos + 2 Slots (Suporte e Suporte) HP up+30%, Pontaria, Short-charge 2
4x Perícias:
2x Quebra de Limite: Força e HP

Lenda 12 Avanços (Nível 81-99)
5x Talentos: 3 talentos +2 Slots (Suporte e Comando) Carga, StrikeBack, Ataque Relâmpago.
1x Quebra de Limite: Vitalidade
4x Perícias:
2x Endurecimento do Corpo: +4RD

Planilha Cyan no nível 99, com os melhores equipamentos. Entre parênteses, o valor com os bônus dos equipamentos e talentos.

Força: 128 PA: 256(605) Dados fisicos: +4(8)
Vitalidade: 128 HP: 2201(3599) RD:128 (252)
Agilidade: 99 AC: 54(102) DEF:64(100) Critico: 84 Velocidade: 46
Magia: 27 PAM:54 ACM:18 Dados Magia: +0
Espírito: 27 MP: 158 EVA:31 RM: 27 (75) Movimento: 6
Arma: Zanmato Ataque Básico: 8d10*10 + 596, 92AC contra DEF (676-999 dano)

Comandos:
1 – Ataque Mortal
2 – Carga
3 – Defender

Reações:
1 – StrikeBack

Suportes:
1 – Hp Up +30% (+30% no HP)
2 – Pontaria (+45 no AC)
3 – Ataque Relâmpago (Ataques Básicos ignoram reações)
4 – Short-charge 2 (-2 Delay em técnicas cujo delay é maior que 8)
5 – Contra-Ataque Agressivo (Contra-Ataques ignoram RD)
6 – Ataque Up! (+100 PA)
7 – Aparar (+12 Defesa)

Talentos desequipados:
1 – Hp Up+20%
2 – Contra-ataque 2
3 – Concentração
4 – HP up +10%
5 – Contra-ataque 1

segunda-feira, 8 de fevereiro de 2010

Adaptação: Sora do Kingdom Hearts 1

Opa Gente. Venho aqui hoje com uma adaptação para o sistema. Apresentando o Sora do jogo KH1

Observações: Sora foi baseado em STR e pouca MAG (+Sword,-Staff) do jogo, em nivel 99

Sora - Kingdom Hearts 1 Level 99

STR 128     ATP: 596
VIT 68        HP: 2363, RD: 238
AGI 70        Hit:40, Def:115, Crit: 78, Vel:31
MAG 53      MATP: 226, M.Hit:31
SPR 40        MP: 134, RM:100, Eva:50

Ataque Base: 8D10*10+596, Magia: 5d6*10+226
Equipamento:
Arma:         KeyBlade (Ofensiva): Ultima Weapon, +280ATP, +120MATP
Proteção:     Armlets (Defensiva): Gaia Bangle, +750HP, +150RD, +60RM
Guarda:     Chains(Defensiva): Titan Chain, +24 DEF
Reliquias:     Omega Arts: +60 ATP, +160HP, +20 RD
        HeartGuard: Imunidade Trevas, +15 Def e +9 Eva

Talentos:
1 - Comando: Cortar Todos (Combo)
1 - Aparar (Dodge Roll)
8 - Libra
15- Alcance (vortex)
22- Reação: Contra-Ataque 2
29- Voo (Glide)
36- Comando: Defender (Guard)
43- Revigorar 2 (MP Rage)
50- Critico UP!
57- Reação: Sobreviver
64- Economizar
71- Caçador de Itens Raros
78- Quebrar Limite HP
85- Quebrar Limite DANO
92- Quebrar Limite STR
99- Velocidade


Técnicas: (493 AP)

Blitz:- Ataque Especial 1 8AP, 3MP
Sonic Blade: - Ataque Especial 2, +Add: Stun. 15AP, 12MP
Strike Raid: - Quadra Strike3 , 30AP, 12MP
Ars Arcanum: - Ataque Especial 4, Perfurante, Projeta, 60Ap,
Ragnarok: - Demi AttacK 5, Area+1, 130AP
Trinity Limit: - Ataque Especial 6, Aura, Area 3, 250Ap

Magias (770 AP)
Fire,Fira,Firaga: - Ataque Mágico 1-3-5, Alcance, Elemento Fogo: 130 AP,
Thunder, Thundra, Thundaga: - Ataque Mágico 1-3-5, Alcance, Elemento Raio 60 AP (dupl)
Blizzard, Blizzara, Blizzaga: - Ataque Mágico 1-3-5, Alcance, Elemento Gelo: 60 AP (dupl)
Cure, Cura, Curaga: - Cura 1-3-5, 130AP
Gravity, Graviga: - Demi 3-5,+Area 130AP
Aero, Aeroga: - Boost Armadura+Espirito, 3-5, Apenas em Si mesmo, Tempo Aumentado. 130AP
Stop, Stopga: - Ataque Status Paralisar 3-5, Aura,Area,Mirado 130AP

OU Summons: (690 AP)
- Simba: Invocar Servo 4: Comando ATACAR, 4 Hits, +5% dano (60 AP)
- Dumbo: Invocar Servo4: Comando AUXILIAR DEFESA,2 Hits (+12 DEF e EVA) (60AP)
- Bambi: Status Defensivo 4: Comando REVITALIZAR, 2 Hits (60 AP)
- Gênio: Invocar Servo 5: Comando ATACAR, 3 Hits, +10% Dano (Dano por fogo,Gelo ou raio) (130 AP)
- Sininho: Invocar Servo 5: Comando CURAR, 2 Hits, +15% Cura (130 AP)
- Mushu: Invocar Servo 6: Comando ATACAR, 3 Hits, +15% Dano por fogo. (250 AP)

Técnicas Especificas
Mermaid Kick: - RUSH (8AP), Requisito: Precisa estar em forma de peixe