sexta-feira, 29 de julho de 2011

Muertte - Card Game

Imagem tirada não sei de onde.
Se essa imagem pertencer à você,
me avise que colocarei os créditos
MUERTTE: Mapa de Utilização Especial e Recreativa de Técnicas e Táticas
Na academia, é uma masmorra onde os alunos treinam suas habilidades, tentando vencer os desafios cada vez mais difíceis que são colocados perante eles. Cada aventura dentro da MUERTTE é única, e muitos alunos fazem fila. A MUERTTE possui muitos prêmios para os vencedores, mas apenas para quem sai consciente de lá de dentro. Após cada sala vencida, os alunos podem recuar para a proteção do portão de entrada, carregando o que conseguiram obter ate lá, ou seguir adiante, buscando quem sabe o prêmio especial que cada Dungeon criada possui. Eles escolhem seus destinos, e vivem por estas escolhas.


Durante as sessões de jogo, um treinamento na MUERTTE pode ser rolado do modo mais simples. Uma dungeon normal, com monstros e etc, ou, para aqueles que adoram Mini-games dentro de jogo, um jogo de cartas!


sexta-feira, 24 de junho de 2011

Preview: Características da Persona.

Eu estava pensando "quando iria usar essa imagem". Bem, chegou a hora. (imagem do site nuklearpower.com, 8bit theatre)
Este sistema de RPG utiliza atributos (ataque, vitalidade, agilidade, magia e espírito) ligados diretamente as estatísticas do personagem (Hp, Mp, Ac, Def...). Elas indicam o quanto um personagem faz de dano, mas não o quanto ele é forte. Indicam o quanto ele acumula de poder mágico, mas não quanta força de vontade ele tem. Atributos não dizem se o personagem é inteligente ou não. Até agora, isso era deixado apenas para o jogador interpretar, do modo que ele achasse legal. 

Mas, se o jogador QUISER definir através de números a bravura, a beleza, a inteligência do personagem? - Vamos lá.

domingo, 1 de maio de 2011

Preview: Aptidões naturais e adquiridas

Olá pessoas. Após algum tempo sem postar coisas da Academia, volto com mais regras e regras e regras. Desta vez, vou falar sobre as aptidões de berço e de crescimento dos personagens.

Uma aptidão é uma vantagem que o indivíduo têm em relação aos outros de sua espécie. Pode ser natural (vinda diretos dos antecessores, como pais e avós) ou pode ser adquirida (vinda da criação do indivíduo). Na Academia Bahamut isso significa vantagens e desvantagens que o personagem inicia o jogo, que podem ser de nascença ou de criação com sua família (ou sem ela).

sexta-feira, 25 de março de 2011

Artigo: O estilo 'light' de um Final Fantasy

Bobo quem diz que Final Fantasy tem temas adultos. Final Fantasy é uma franquia leve e descontraida, que, mesmo possuindo algumas cenas mais profundas e tensas, não perde o foco nos quesitos descontraído e divertido. Afinal, isso é o que  procuramos em um jogo, certo?

Nem sempre.


(http://shiroineko-sama.deviantart.com/)

terça-feira, 1 de março de 2011

Artigo: Editoras de RPG - As maiores Aventureiras do Brasil


Muitos jogadores reclamam da falta de jogos de RPG no Brasil em português.

É de praxe ver em uma mesa em um encontro de RPG um ou dois suplementos importados, ou com um sistema que não foi lançado aqui. Lemos fóruns de RPG atulhados de tópicos dizendo "por que a Editora X não trás rpg Y ou Z?".

A situação porém, não iniciou hoje. Isto começou fazem muitos anos, desde o inicio do RPG no Brasil. 

quarta-feira, 9 de fevereiro de 2011

Compêndio de Regras: FF X parte 1

Buenas gurizada, estamos aqui em mais um post, desta vez abrindo o leque das adaptações (se podemos chamar adaptação para um sistema que foi feito para isso) iniciando pelo jogo que abriu o caminho da Square no PS2 - Final Fantasy X.

segunda-feira, 24 de janeiro de 2011

2011, uma Odisséia na Fantasia

Muito bem alunos, chegamos a um novo ano, um novo semestre, e um novo inicio de campanha. Após uma semana na praia, sem PC, tive muito tempo para pensar sobre o sistema deitado na areia da praia de Cassino-RS. Regado a Chopp e isca de peixe, percebi algumas nuances no sistema que eu não tinha percebido, e coisas que eu queria modificar e não sabia como, agora eu achei uma solução.

Como nada é perfeito, ainda não atualizei o manual básico. Mas posso dizer algumas coisas que mudaram:




terça-feira, 21 de dezembro de 2010

Natal, Fim dos Tempos, e mais modificações

Então tá. Mais um ano que se vai, mais um novo ano que vem. Parece que cada vez as coisas andam mais rápido. Parece que foi ontem o meu ultimo natal. Agora lá vem ele de novo. Alguns podem dizer que é assim mesmo, que quanto mais tempo de vida nós temos, mais rápido passa o tempo. Só que ninguém fala o porque disto. Eu descobri o porque. É por nós colocarmos tudo no automático. Enquanto estamos aprendendo a dirigir, tudo é novo, toda nossa atenção é voltada para aquilo. Depois que aprendemos, e que se torna automático, nem precisamos colocar nossa atenção, dirigir se torna automático. Quantas coisas na nossa vida nós vamos colocando no automático, a ponto de não perceber que estamos fazendo? Quantas coisas deixamos de aproveitar por estarmos no automático? Vamos sair do automático e voltar a aproveitar o nascer do dia, o cair da noite, o canto dos pássaros, ou uma simples reunião da família para passar o natal.

Viva, e jogue Academia Bahamut com seus amigos.